Unity3D 工程师资质精品教程(初级+中级+高级+资深)完整版

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课程目录

——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/
├──01-初级Unity3D开发工程师   
   ├──01-Unity3D 基础操作   
   ├──01-Unity3D 窗口界面介绍   
   ├──02-Unity3D 菜单界面介绍   
   ├──03-Scene与场景漫游   
   ├──04-Hierarchy与场景搭建   
   ├──05-Project与资源管理   
   └──06-Inspector 与游戏组件   
   ├──02-C#语言基础   
   ├──01-C#的值类型   
   ├──02-C#的引用类型   
   ├──03-C#的类型转换   
   ├──04-C#的逻辑语句   
   ├──05-C#的集合类型   
   ├──06-C# 的面向对象特性之封装   
   ├──07-C# 的面向对象特性之继承   
   └──08-C#的面向对象特性之多态   
   ├──03-Unity3D 脚本开发基础   
   ├──01-UGUI 系统的介绍   
   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用   
   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局   
   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制   
   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)   
   ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局   
   └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)   
   └──04-初级Unity3D开发工程师面试题   
   └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4  37.47M
├──02-中级Unity3D开发工程师   
   ├──01-Unity3D   
   ├──01-uGUI   
   ├──02-Native2D 系统的介绍与使用   
   ├──03-Rect Transform 界面系统的布局   
   ├──04-UI Event 界面系统的事件机制   
   ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)   
   ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)   
   ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局   
   └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件   
   ├──02-Unity3D 动画系统   
   ├──01-课程准备与动画系统介绍   
   ├──02-资源准备与模型导入   
   ├──03-Animation View 动画的编辑   
   ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍   
   ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡   
   ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制   
   ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层   
   └──08-Animator IK 反向动力学的应用   
   ├──03-Unity3D 图形处理系统   
   ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍   
   └──02-Unity5.0 渲染系统介绍   
   ├──04-Unity3D 粒子系统   
   ├──01-Unity3D 粒子界面及创建   
   ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块   
   ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法   
   └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞   
   ├──05-C# 语言进阶特性   
   ├──01-C# 的异常处理机制   
   ├──02-C# 的 IO 操作   
   ├──03-C# 的索引器   
   ├──04-C# 的委托   
   ├──05-C# 的事件   
   ├──06-C# 的泛型   
   ├──07-C# 的 Attribute   
   ├──08-C# 的反射机制   
   ├──09-C# 的预处理指令   
   ├──10-C# 的正则表达式   
   ├──11-C# 的匿名函数   
   ├──12-C# 的 LINQ   
   ├──13-C# 的扩展方法   
   └──14-C# 的初始化器   
   └──06-中级Unity3D工程师面试题   
   └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4  42.70M
├──03-高级Unity3D开发工程师   
   └──01-Unity3D 扩展插件   
   ├──01-Photon 概述   
   ├──02-Photon 客户端脚本编写   
   ├──03-Photon 通信协议   
   ├──04-编写自己的Photon游戏服务器   
   ├──05-Photon 进阶(上)   
   └──06-Photon 进阶(下)   
└──04-资深Unity3D开发工程师   
   └──01-OpenGL ES   
   ├──01-OpenGL ES 概述   
   ├──02-OpenGL ES 开发基础   
   ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动   
   ├──04-初探 GLSL   
   ├──05-OpenGL 初识着色语言   
   ├──06-OpenGL 三维变换   
   └──07-OpenGL 变换的组合   

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