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课程来至于Unity3D 工程师资质精品教程(初级+中级+高级+资深)完整版
课程目录
——/Unity3D 工程师资质教程(初级+中级+高级+资深)/ ├──01-初级Unity3D开发工程师 ├──01-Unity3D 基础操作 ├──01-Unity3D 窗口界面介绍 ├──02-Unity3D 菜单界面介绍 ├──03-Scene与场景漫游 ├──04-Hierarchy与场景搭建 ├──05-Project与资源管理 └──06-Inspector 与游戏组件 ├──02-C#语言基础 ├──01-C#的值类型 ├──02-C#的引用类型 ├──03-C#的类型转换 ├──04-C#的逻辑语句 ├──05-C#的集合类型 ├──06-C# 的面向对象特性之封装 ├──07-C# 的面向对象特性之继承 └──08-C#的面向对象特性之多态 ├──03-Unity3D 脚本开发基础 ├──01-UGUI 系统的介绍 ├──02-Native2D 系统的介绍与使用 ├──03-Rect Transform 界面系统的布局 ├──04-UI Event 界面系统的事件机制 ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上) ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局 └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下) └──04-初级Unity3D开发工程师面试题 └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M ├──02-中级Unity3D开发工程师 ├──01-Unity3D ├──01-uGUI ├──02-Native2D 系统的介绍与使用 ├──03-Rect Transform 界面系统的布局 ├──04-UI Event 界面系统的事件机制 ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上) ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下) ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局 └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件 ├──02-Unity3D 动画系统 ├──01-课程准备与动画系统介绍 ├──02-资源准备与模型导入 ├──03-Animation View 动画的编辑 ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍 ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡 ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制 ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层 └──08-Animator IK 反向动力学的应用 ├──03-Unity3D 图形处理系统 ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍 └──02-Unity5.0 渲染系统介绍 ├──04-Unity3D 粒子系统 ├──01-Unity3D 粒子界面及创建 ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块 ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法 └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞 ├──05-C# 语言进阶特性 ├──01-C# 的异常处理机制 ├──02-C# 的 IO 操作 ├──03-C# 的索引器 ├──04-C# 的委托 ├──05-C# 的事件 ├──06-C# 的泛型 ├──07-C# 的 Attribute ├──08-C# 的反射机制 ├──09-C# 的预处理指令 ├──10-C# 的正则表达式 ├──11-C# 的匿名函数 ├──12-C# 的 LINQ ├──13-C# 的扩展方法 └──14-C# 的初始化器 └──06-中级Unity3D工程师面试题 └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M ├──03-高级Unity3D开发工程师 └──01-Unity3D 扩展插件 ├──01-Photon 概述 ├──02-Photon 客户端脚本编写 ├──03-Photon 通信协议 ├──04-编写自己的Photon游戏服务器 ├──05-Photon 进阶(上) └──06-Photon 进阶(下) └──04-资深Unity3D开发工程师 └──01-OpenGL ES ├──01-OpenGL ES 概述 ├──02-OpenGL ES 开发基础 ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动 ├──04-初探 GLSL ├──05-OpenGL 初识着色语言 ├──06-OpenGL 三维变换 └──07-OpenGL 变换的组合 |

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